איך משחקים על קצה הלשון
על קצה הלשון הוא משחק הניבים היומי: מולכם ביטוי עברי אחד שחסרות בו מילים, ועליכם להשלים אותו בארבעה ניסיונות. וכשמפצחים — נחשף סיפור המקור של הביטוי, מהתנ״ך ועד הסלנג של ימינו. המדריך מסביר את הכללים, את הרמזים המתגברים ואת האסטרטגיה.
עודכן: יולי 2026 · זמן קריאה: כ־5 דקות
- 📜 ניב אחד ליום
- ✍️ 4 ניסיונות
- 💡 רמזים מתגברים
- 📖 סיפור מקור בסוף
- ♻️ חידה חדשה כל יום
עברית עשירה בניבים — "טמן ידו בצלחת", "יצא מגדרו", "עשה לילות כימים". על קצה הלשון לוקח ביטוי אחד ליום, מסתיר חלק ממילותיו, ומזמין אתכם להשלים את החסר. זה משחק מילים וגם שיעור קטן במורשת הלשון — כי בסוף כל סבב מחכה סיפור המקור של הביטוי.
מה המטרה במשחק?
הביטוי מוצג כשורה של משבצות מילים. מילה אחת — העוגן — כבר גלויה כדי לתת לכם אחיזה, ושאר המילים חסרות. מתחת לכל משבצת ריקה מופיעות נקודות קטנות שמסמנות כמה אותיות יש במילה. המשימה: להשלים את כל המילים החסרות תוך ארבעה ניסיונות.
איך משחקים — שלב אחר שלב
- קראו את מה שגלוי. מילת העוגן ותג התקופה (ראו בהמשך) מרמזים על אופי הביטוי. ספרו את האותיות בכל משבצת ריקה.
- מלאו את המילים החסרות. ההקלדה עוברת אוטומטית למשבצת הבאה, ו־Backspace על משבצת ריקה קופץ אחורה. אפשר לשלוח גם אם חלק מהמשבצות ריקות (ריק = שגוי).
- לחצו "בדיקה". כל מילה מקבלת משוב: ירוק = נכון וננעל; ענבר = כמעט (שגיאת כתיב קלה) — נשאר פתוח לתיקון; אדום = שגוי, נסו שוב.
- מילים נכונות נשארות נעולות. בניסיון הבא אתם ממלאים רק את מה שנותר — התקדמות לא הולכת לאיבוד.
- נצלו את הרמזים המתגברים שנפתחים בין ניסיון לניסיון, עד שתשלימו את כל הביטוי.
הרמזים שנפתחים בהדרגה
אחרי כל ניסיון שגוי המשחק נותן יד — כל רמז חזק מקודמו:
- אחרי הניסיון הראשון — נחשפת המשמעות של הביטוי ("רמז: …"). לרוב זה מספיק כדי לשלוף את המילים החסרות מהזיכרון.
- אחרי השני — נחשפת האות הראשונה של כל מילה שעדיין לא פתרתם, כקידומת קבועה במשבצת.
- אחרי השלישי — המילה הארוכה ביותר שנותרה נחשפת ונעולה (היא לא נחשבת כמילה שאתם פתרתם, אבל היא מקרבת אתכם לסיום).
תגי התקופה
לכל ניב יש תג שמספר מאיזו שכבה של העברית הוא בא — רמז לאופי הביטוי וגם פיסת ידע בפני עצמה:
- 📜 מקראי — מהתנ״ך.
- 🕎 תלמודי — מלשון חז״ל.
- 🏰 ימי־ביניימי — מהעברית של ימי הביניים.
- ✒️ מודרני — מהעברית החדשה.
- 😎 סלנג — מהדיבור העכשווי.
🧠 טיפים ואסטרטגיה
- תנו לעוגן להוביל. מילת העוגן הגלויה היא הרמז החזק ביותר — חשבו אילו ביטויים מוכרים מכילים אותה.
- ספרו אותיות לפני שמנחשים. מספר הנקודות מתחת למשבצת חייב להתאים למילה שאתם חושבים עליה — כולל אות שימוש כמו ו', ה' או ב' שדבוקה למילה.
- ענבר = איות, לא רעיון. אם מילה הבהבה בענבר, המילה נכונה אבל האיות קצת שגוי — תקנו אות, לא את כל המילה.
- אל תבזבזו את רמז המשמעות. אם אתם תקועים, ניסיון שגוי אחד חושף את משמעות הביטוי — ולרוב זה מספיק כדי לפצח את השאר.
- קראו את התג. ביטוי "מקראי" יישמע אחרת מ"סלנג" — התקופה מכוונת את הרישום הלשוני שאתם מחפשים.
דוגמה: איך נראה לוח
בביטוי "טמן ידו בצלחת", העוגן ("בצלחת") גלוי; השחקן השלים "טמן" נכון (ירוק) ועדיין עובד על "ידו". רמז המשמעות — "התעצל, נמנע מלפעול" — כבר נחשף.
הפרס: סיפור המקור
מה שהופך את על קצה הלשון למיוחד הוא רגע הסיום. בין אם ניצחתם ובין אם לא, נחשף כרטיס עם הביטוי המלא ולצידו סיפור המקור שלו — מאיפה הוא בא, מתי נכנס לעברית ומהו המקור הכתוב. זה החלק ששווה לשתף: לא רק "פתרתי", אלא "ידעתם שהביטוי הזה בא מ…?". יום אחרי יום נבנה אצלכם אוצר קטן של ידע על השפה.
שיתוף התוצאה
השיתוף מציג רשת אמוג'י ללא ספוילר: שורה לכל ניסיון, ריבוע לכל מילה חסרה — 🟩 נפתרה, 🟨 כמעט, ⬜ עדיין שגויה — ולצד המספר מופיע אמוג'י התקופה (📜 מקראי, ✒️ מודרני וכו'). חברים רואים כמה התאמצתם ומאיזו תקופה היה הביטוי, בלי לדעת מהו.
שאלות נפוצות על על קצה הלשון
כמה ניסיונות יש לי?
ארבעה. מילים שפתרתם נשארות נעולות בין ניסיון לניסיון, כך שאתם מתמקדים רק במה שנותר.
מה זה המשבצת בצבע ענבר?
ענבר = "כמעט". המילה כמעט נכונה (שגיאת איות של אות אחת) והיא נשארת פתוחה כדי שתתקנו — לא צריך להקליד אותה מחדש מאפס.
אותיות סופיות ואותיות שימוש — איך זה עובד?
המשחק מקבל אותיות סופיות ומזהה אותן כרגילות. אות שימוש (ו', ה', ב') שדבוקה למילה היא חלק ממנה — ספירת האותיות תכלול אותה.
אני לא מכיר את הביטוי — הפסדתי?
לא נורא: גם בהפסד נחשף הביטוי המלא וסיפור המקור שלו. זו בדיוק הדרך ללמוד ניב חדש — ומחר עולה ביטוי אחר.
מוכנים להשלים?
הניב של היום מחכה — ואיתו סיפור מקור שלא הכרתם.